
Lietotāju pieredzes un saskarnes dizains (UX/UI) ar MI atbalstu

Kursa mērķis
Sniegt dalībniekiem zināšanas un prasmes lietotāju pieredzes (UX) izpētē, analīzē, plānošanā un uzlabošanā, kā arī uz lietotāju vajadzībām balstītas lietotāja saskarnes (UI) projektēšanā.
Mācību laikā dalībnieki apgūs pilnu UX/UI dizaina procesu – no lietotāju vajadzību un problēmu izzināšanas līdz lietotāja ceļu, scenāriju, informācijas arhitektūras, prototipu un vizuālās saskarnes izstrādei un testēšanai. Īpaša uzmanība tiks pievērsta UX/UI dizaina sasaistei ar programmatūras prasībām un digitālo produktu izstrādi, kā arī ģeneratīvā MI (GenAI) izmantošanai lietotāju izpētes analīzē, ideju ģenerēšanā, prototipēšanā un dizaina izvērtēšanā.
Mērķauditorija
UX/UI dizaineri
Produktu vadītāji un produktu īpašnieki
Biznesa analītiķi
Programmatūras izstrādātāji
Izstrādes komandu vadītāji
Projektu vadītāji
Citi speciālisti, kuri iesaistīti digitālo produktu un pakalpojumu izstrādē
Kursa mērķis
Sniegt dalībniekiem zināšanas un prasmes lietotāju pieredzes (UX) izpētē, analīzē, plānošanā un uzlabošanā, kā arī uz lietotāju vajadzībām balstītas lietotāja saskarnes (UI) projektēšanā.
Mācību laikā dalībnieki apgūs pilnu UX/UI dizaina procesu – no lietotāju vajadzību un problēmu izzināšanas līdz lietotāja ceļu, scenāriju, informācijas arhitektūras, prototipu un vizuālās saskarnes izstrādei un testēšanai. Īpaša uzmanība tiks pievērsta UX/UI dizaina sasaistei ar programmatūras prasībām un digitālo produktu izstrādi, kā arī ģeneratīvā MI (GenAI) izmantošanai lietotāju izpētes analīzē, ideju ģenerēšanā, prototipēšanā un dizaina izvērtēšanā.
Mērķauditorija
UX/UI dizaineri
Produktu vadītāji un produktu īpašnieki
Biznesa analītiķi
Programmatūras izstrādātāji
Izstrādes komandu vadītāji
Projektu vadītāji
Citi speciālisti, kuri iesaistīti digitālo produktu un pakalpojumu izstrādē
Tehnoloģijas
MĀCĪBU NORISE
20% teorija un 80% prakse
Mācības notiek tiešsaistē 2 reizes nedēļā. Mācību procesā tiek apvienoti īsi teorētiski skaidrojumi un demonstrācijas, praktiska lietotāju izpēte, situāciju analīze, saskarņu skicēšana, prototipēšana un lietojamības testēšana, kā arī darbs ar dizaina un ģeneratīvā MI rīkiem.
Visa kursa laikā dalībnieki individuāli vai grupās strādās ar vienotu digitālā produkta vai pakalpojuma projektu, pakāpeniski izstrādājot un pilnveidojot UX/UI risinājumu līdz tā sagatavošanai izstrādes komandai.

e-CF 4.1
B.6. System Engineering – L.1
A.10. User Experience – L.4
D.11. Needs Identification – L.3
DigComp 3.0
2.1. Mijiedarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)
2.4. Sadarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)
5.2. Vajadzību un tehnoloģisko risinājumu identificēšana (augsts līmenis)
Caurviju kompetences
Kritiskā domāšana
Radošā domāšana
Problēmu risināšana
Empātija un lietotāju vajadzību izpratne
Sistēmiskā domāšana
Sadarbība komandā
Efektīva komunikācija
Spēja argumentēt un pamatot izvēles
Atgriezeniskās saites pieņemšana un izmantošana
Nepārtraukta mācīšanās un pilnveide
E-kompetences un caurviju kompetences
E-kompetences un caurviju kompetences
e-CF 4.1
B.6. System Engineering – L.1
A.10. User Experience – L.4
D.11. Needs Identification – L.3
DigComp 3.0
2.1. Mijiedarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)
2.4. Sadarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)
5.2. Vajadzību un tehnoloģisko risinājumu identificēšana (augsts līmenis)
Caurviju kompetences
Kritiskā domāšana
Radošā domāšana
Problēmu risināšana
Empātija un lietotāju vajadzību izpratne
Sistēmiskā domāšana
Sadarbība komandā
Efektīva komunikācija
Spēja argumentēt un pamatot izvēles
Atgriezeniskās saites pieņemšana un izmantošana
Nepārtraukta mācīšanās un pilnveide
Priekšzināšanas
Specifiskas dizaina vai programmēšanas priekšzināšanas nav obligātas.
Dalībniekiem vēlama izpratne par digitālo produktu vai pakalpojumu izstrādi, pieredze darbā ar projektiem, biznesa analīzi vai programmatūras izstrādi, kā ar ī pamata pieredze digitālo sadarbības rīku izmantošanā.
Pieredze darbā ar dizaina vai prototipēšanas rīkiem ir vēlama, bet nav obligāta.

Sertifikācija
Šajā programmā sertifikācija nav iekļauta.
Kursa tēmas
UX/UI loma digitālā produkta izstrādē
Lietotāju izpēte un vajadzību izpratne
Lietotāju profili, uzdevumi un lietošanas scenāriji
Lietotāja ceļš un mijiedarbības plūsmas
Informācijas arhitektūra un navigācija
Skices un zemas detalizācijas prototipi
Lietotāja saskarnes vizuālais dizains
Dizaina sistēmas un atkārtoti izmantojamas komponentes
Piekļūstams un iekļaujošs dizains
Prototipēšana un MI atbalstīta dizaina izstrāde
Lietojamības testēšana un UX izvērtēšana
UX/UI risinājuma sagatavošana izstrādei
Mācīšanās rezultāti
Pēc sekmīgas mācību programmas apgūšanas dalībnieki spēs:
Izskaidrot UX un UI lomu digitālā produkta izstrādē
Identificēt un formulēt lietotāju vajadzības un problēmas
Sasaistīt lietotāju vajadzības ar programmatūras un saskarnes prasībām
Izveidot lietotāju profilus, scenārijus un lietotāja ceļus
Analizēt lietotāja mijiedarbību ar digitālu produktu
Veidot informācijas arhitektūru un navigācijas struktūru
Izstrādāt zemas un augstākas detalizācijas pakāpes prototipus
Izmantot vizuālās hierarhijas, tipogrāfijas, krāsu un izkārtojuma principus
Veidot konsekventas un atkārtoti izmantojamas saskarnes komponentes
Izmantot dizaina sistēmu principus
Piemērot piekļūstamības un iekļaujoša dizaina pamatprincipus
Plānot un veikt vienkāršus lietojamības testus
Analizēt lietotāju atgriezenisko saiti un pilnveidot risinājumu
Izmantot MI ideju ģenerēšanai, izpētes analīzei, satura un prototipu veidošanas atbalstam
Kritiski izvērtēt MI ģenerētus UX/UI risinājumus
Argumentēti pamatot dizaina izvēles ar lietotāju vajadzībām, prasībām un testēšanas rezultātiem
Sagatavot UX/UI risinājumu tālākai nodošanai izstrādes komandai


