top of page

​

​

​

​

​

​

​

Lietotāju pieredzes un saskarnes dizains (UX/UI) ar MI atbalstu

​

​Mācību formāts 

Tiešsaistē

Ilgums

24 mācību stundas

975 EUR + PVN

Cena

Tuvākais kurss:

Nav ieplānots.

  

​  

  

​  

  

​  

  

Kursa mērķis

Sniegt dalībniekiem zināšanas un prasmes lietotāju pieredzes (UX) izpētē, analīzē, plānošanā un uzlabošanā, kā arī uz lietotāju vajadzībām balstītas lietotāja saskarnes (UI) projektēšanā.
Mācību laikā dalībnieki apgūs pilnu UX/UI dizaina procesu – no lietotāju vajadzību un problēmu izzināšanas līdz lietotāja ceļu, scenāriju, informācijas arhitektūras, prototipu un vizuālās saskarnes izstrādei un testēšanai. Īpaša uzmanība tiks pievērsta UX/UI dizaina sasaistei ar programmatūras prasībām un digitālo produktu izstrādi, kā arī ģeneratīvā MI (GenAI) izmantošanai lietotāju izpētes analīzē, ideju ģenerēšanā, prototipēšanā un dizaina izvērtēšanā.

Mērķauditorija

  • UX/UI dizaineri

  • Produktu vadītāji un produktu īpašnieki

  • Biznesa analītiķi

  • Programmatūras izstrādātāji

  • Izstrādes komandu vadītāji

  • Projektu vadītāji

  • Citi speciālisti, kuri iesaistīti digitālo produktu un pakalpojumu izstrādē

Kursa mērķis

Sniegt dalībniekiem zināšanas un prasmes lietotāju pieredzes (UX) izpētē, analīzē, plānošanā un uzlabošanā, kā arī uz lietotāju vajadzībām balstītas lietotāja saskarnes (UI) projektēšanā.
Mācību laikā dalībnieki apgūs pilnu UX/UI dizaina procesu – no lietotāju vajadzību un problēmu izzināšanas līdz lietotāja ceļu, scenāriju, informācijas arhitektūras, prototipu un vizuālās saskarnes izstrādei un testēšanai. Īpaša uzmanība tiks pievērsta UX/UI dizaina sasaistei ar programmatūras prasībām un digitālo produktu izstrādi, kā arī ģeneratīvā MI (GenAI) izmantošanai lietotāju izpētes analīzē, ideju ģenerēšanā, prototipēšanā un dizaina izvērtēšanā.

Mērķauditorija

  • UX/UI dizaineri

  • Produktu vadītāji un produktu īpašnieki

  • Biznesa analītiķi

  • Programmatūras izstrādātāji

  • Izstrādes komandu vadītāji

  • Projektu vadītāji

  • Citi speciālisti, kuri iesaistīti digitālo produktu un pakalpojumu izstrādē

Tehnoloģijas

​

MĀCĪBU NORISE

20% teorija un 80% prakse

Mācības notiek tiešsaistē 2 reizes nedēļā. Mācību procesā tiek apvienoti īsi teorētiski skaidrojumi un demonstrācijas, praktiska lietotāju izpēte, situāciju analīze, saskarņu skicēšana, prototipēšana un lietojamības testēšana, kā arī darbs ar dizaina un ģeneratīvā MI rīkiem.
Visa kursa laikā dalībnieki individuāli vai grupās strādās ar vienotu digitālā produkta vai pakalpojuma projektu, pakāpeniski izstrādājot un pilnveidojot UX/UI risinājumu līdz tā sagatavošanai izstrādes komandai.

e-CF 4.1


  • B.6. System Engineering – L.1

  • A.10. User Experience – L.4

  • D.11. Needs Identification – L.3

DigComp 3.0


  • 2.1. Mijiedarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)

  • 2.4. Sadarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)

  • 5.2. Vajadzību un tehnoloģisko risinājumu identificēšana (augsts līmenis)

Caurviju kompetences


  • Kritiskā domāšana

  • Radošā domāšana

  • Problēmu risināšana

  • Empātija un lietotāju vajadzību izpratne

  • Sistēmiskā domāšana

  • Sadarbība komandā

  • Efektīva komunikācija

  • Spēja argumentēt un pamatot izvēles

  • Atgriezeniskās saites pieņemšana un izmantošana

  • Nepārtraukta mācīšanās un pilnveide

E-kompetences un caurviju kompetences

E-kompetences un caurviju kompetences

e-CF 4.1


  • B.6. System Engineering – L.1

  • A.10. User Experience – L.4

  • D.11. Needs Identification – L.3

DigComp 3.0


  • 2.1. Mijiedarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)

  • 2.4. Sadarbība, izmantojot digitālās tehnoloģijas (augsts līmenis)

  • 5.2. Vajadzību un tehnoloģisko risinājumu identificēšana (augsts līmenis)

Caurviju kompetences


  • Kritiskā domāšana

  • Radošā domāšana

  • Problēmu risināšana

  • Empātija un lietotāju vajadzību izpratne

  • Sistēmiskā domāšana

  • Sadarbība komandā

  • Efektīva komunikācija

  • Spēja argumentēt un pamatot izvēles

  • Atgriezeniskās saites pieņemšana un izmantošana

  • Nepārtraukta mācīšanās un pilnveide

Priekšzināšanas

Specifiskas dizaina vai programmēšanas priekšzināšanas nav obligātas.
Dalībniekiem vēlama izpratne par digitālo produktu vai pakalpojumu izstrādi, pieredze darbā ar projektiem, biznesa analīzi vai programmatūras izstrādi, kā arī pamata pieredze digitālo sadarbības rīku izmantošanā.
Pieredze darbā ar dizaina vai prototipēšanas rīkiem ir vēlama, bet nav obligāta.

Sertifikācija

Šajā programmā sertifikācija nav iekļauta.

Kursa tēmas

  1. UX/UI loma digitālā produkta izstrādē

  2. Lietotāju izpēte un vajadzību izpratne

  3. Lietotāju profili, uzdevumi un lietošanas scenāriji

  4. Lietotāja ceļš un mijiedarbības plūsmas

  5. Informācijas arhitektūra un navigācija

  6. Skices un zemas detalizācijas prototipi

  7. Lietotāja saskarnes vizuālais dizains

  8. Dizaina sistēmas un atkārtoti izmantojamas komponentes

  9. Piekļūstams un iekļaujošs dizains

  10. Prototipēšana un MI atbalstīta dizaina izstrāde

  11. Lietojamības testēšana un UX izvērtēšana

  12. UX/UI risinājuma sagatavošana izstrādei

Mācīšanās rezultāti

Pēc sekmīgas mācību programmas apgūšanas dalībnieki spēs:

  • Izskaidrot UX un UI lomu digitālā produkta izstrādē

  • Identificēt un formulēt lietotāju vajadzības un problēmas

  • Sasaistīt lietotāju vajadzības ar programmatūras un saskarnes prasībām

  • Izveidot lietotāju profilus, scenārijus un lietotāja ceļus

  • Analizēt lietotāja mijiedarbību ar digitālu produktu

  • Veidot informācijas arhitektūru un navigācijas struktūru

  • Izstrādāt zemas un augstākas detalizācijas pakāpes prototipus

  • Izmantot vizuālās hierarhijas, tipogrāfijas, krāsu un izkārtojuma principus

  • Veidot konsekventas un atkārtoti izmantojamas saskarnes komponentes

  • Izmantot dizaina sistēmu principus

  • Piemērot piekļūstamības un iekļaujoša dizaina pamatprincipus

  • Plānot un veikt vienkāršus lietojamības testus

  • Analizēt lietotāju atgriezenisko saiti un pilnveidot risinājumu

  • Izmantot MI ideju ģenerēšanai, izpētes analīzei, satura un prototipu veidošanas atbalstam

  • Kritiski izvērtēt MI ģenerētus UX/UI risinājumus

  • Argumentēti pamatot dizaina izvēles ar lietotāju vajadzībām, prasībām un testēšanas rezultātiem

  • Sagatavot UX/UI risinājumu tālākai nodošanai izstrādes komandai

Vēlies pievienoties mācību grupai?

Piesakies un rezervē sev vietu.

​

​

​

​

​

​

​

bottom of page