top of page

3. Programmatūras inženierija un lietotņu uzturēšana

Programmu cikls: Programmatūras izstrāde

​Mācību formāts 

Tiešsaistē (patstāvīgi)

Ilgums

160 mācību stundas

Cena

Bez maksas

Tuvākais kurss:

2026. gada 7. aprīlis

2026. gada 15. maijs

Pašvadīta mācīšanās

  

  

Kursa mērķis

Sagatavot dalībniekus darbam programmētāju komandā, izmantojot programmatūras izstrādes metodoloģijas, testēšanu un uzturēšanu, kā arī radot gatavu risinājumu.

Mērķauditorija

Personas vecumā no 18 gadiem ar pabeigtu vismaz vidējo izglītību, no dažādām grupām – nodarbinātie, bezdarbnieki, studējošie u.tml., kas vēlas iegūt IKT jomas prasmes, lai pārkvalificētos un/vai uzsāktu darbu programmēšanas jomā.

Kursa mērķis

Sagatavot dalībniekus darbam programmētāju komandā, izmantojot programmatūras izstrādes metodoloģijas, testēšanu un uzturēšanu, kā arī radot gatavu risinājumu.

Mērķauditorija

Personas vecumā no 18 gadiem ar pabeigtu vismaz vidējo izglītību, no dažādām grupām – nodarbinātie, bezdarbnieki, studējošie u.tml., kas vēlas iegūt IKT jomas prasmes, lai pārkvalificētos un/vai uzsāktu darbu programmēšanas jomā.

Tehnoloģijas

Mācīšanās rezultāti

Pēc veiksmīgas izglītības programmas apgūšanas dalībnieks spēs:


  • Projektēt programmatūras arhitektūru un komponentes

  • Lietot objektorientēto programmēšanu (OOP)

  • Izstrādāt un testēt programmatūras komponentes

  • Lietot Agile un Scrum pieejas komandas darbā

  • Veikt kļūdu novēršanu un programmatūras uzturēšanu

Lietojumprogrammu izstrāde, komponentu integrācija, testēšana, dokumentācijas sagatavošana, problēmu pārvaldība. 

DIGCOMP 2.2.


  • Programmēšana (6.-7. līmenis)

  • Tehnisku problēmu risināšana (7.līmenis)

  • Sadarbošanās, izmantojot digitālās tehnoloģijas (6.līmenis)

E-kompetences un caurviju kompetences

E-kompetences un caurviju kompetences

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Priekšzināšanas

Veiksmīgi apgūtas programmas “Programmēšanas pamati un algoritmizācija” un “Tīmekļa un lietotņu izstrāde”vai līdzvērtīgas zināšanas. Vismaz vidējā izglītība, angļu valodas pamatzināšanas (programmu kodu un dokumentācijas lasīšanai). Digitālās prasmes vismaz DigComp 4.līmenī.

Priekšzināšanas

Veiksmīgi apgūtas programmas “Programmēšanas pamati un algoritmizācija” un “Tīmekļa un lietotņu izstrāde”vai līdzvērtīgas zināšanas. Vismaz vidējā izglītība, angļu valodas pamatzināšanas (programmu kodu un dokumentācijas lasīšanai). Digitālās prasmes vismaz DigComp 4.līmenī.

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

Add paragraph text. Click “Edit Text” to update the font, size and more. To change and reuse text themes, go to Site Styles.

E-kompetences un caurviju kompetences

E-kompetences un caurviju kompetences

Lietojumprogrammu izstrāde, komponentu integrācija, testēšana, dokumentācijas sagatavošana, problēmu pārvaldība. 

DIGCOMP 2.2.


  • Programmēšana (6.-7. līmenis)

  • Tehnisku problēmu risināšana (7.līmenis)

  • Sadarbošanās, izmantojot digitālās tehnoloģijas (6.līmenis)

Kursa tēmas

1. Programmatūras izstrādes metodoloģijas (Agile, Scrum, Kanban)

1.1. Darbs komandā

1.2. Uzdevumu pārvaldība (Jira, Trello)


2. Objektorientētā programmēšana (OOP)

2.1. Klases, objekti, mantošana, polimorfisms

2.2. Praktiskie darbi izvēlētajā valodā


3. Programmatūras testēšana un kvalitātes nodrošināšana

3.1. Vienību testi

3.2.Automatizētie testi

3.3. QA rīki


4. Programmatūras arhitektūra un integrācija

4.1. Dizaina paraugi (Design Patterns)

4.2. API integrācija

4.3. Mikropakalpojumu pamati


5. Programmatūras uzturēšana un kļūdu novēršana

5.1. atkļūdošana, koda pārveidošana

5.2. Mantotais (legacy) kods


6. Noslēguma projekts: pilna mēroga lietotne

6.1. Komandas projekts ar Agile ciklu

6.2. Publiska prezentācija un dokumentācija

Materiāli kursa dalībniekiem

Mācību materiāli latviešu valodā.

Mācību norise un nepieciešamais aprīkojums

Mācības notiek pašvadītas mācīšanās pieejā - dalībnieks mācās patstāvīgi, sev piemērotā laikā, izmantojot pieejamos mācību materiālus un mentora atbalstu. Sekmīgai dalībai mācībās dalībniekam ir nepieciešams dators ar Windows operētājsistēmu, webkameru un mikrofonu, kā arī stabils interneta pieslēgums. Mācību programmas apgūšanai nepieciešamos materiālus un programmatūru nodrošina izglītības iestāde.

Pašvadīta mācīšanās

Praktiska pieredze

Projekta izstrāde

Atsauksmes

Vēlies pievienoties mācību grupai?

Piesakies un rezervē sev vietu.

bottom of page